Por Rafael "GOMEX" Gomes
Humanos
Uma das primeiras raças criada pelos Deuses, possíveis filhos de Gilean, o líder dos deuses na Neutralidade.Foram desde o inicio dotados da bênção do livre-arbítrio, ou seja, eram um dos poucos seres a poderem escolher seu próprio caminho em relação a seus alinhamentos. Sendo assim, independente da era que seja utilizada o personagem humano, o jogador sempre poderá escolher a sua tendência sem restrição.
Como na maioria dos cenários de fantasia medieval, os humanos são a maioria e com isso cada cultura de um determinado povo humano pode ser completamente diferente de uma outra existente em um local distinto, mesmo assim há uma distinção bem relevante que divide os humanos em dois subgrupos. Sua relação com a sociedade divide essa raça em Homens
Civilizados e Nômades.
Civilizados
O homem civilizado não difere muito do que está explicado no livro básico do Old Dragon. Seus idiomas básicos são o comum e uma língua local a escolha. (Consulte Idiomas de Ansalon no Capítulo 6 do Cenários de Campanhas de DragonLance). E como idioma adicional podem escolher qualquer um, claro que uma boa explicação é sempre interessante para tal escolha.
Nômades
Os nômades também não difere muito do que está explicado no livro básico do Old Dragon. Seus idiomas básicos são o comum e uma língua local a escolha. (Consulte Idiomas de Ansalon no Capítulo 6 do Cenários de Campanhas de DragonLance). E como idioma adicional podem escolher qualquer um, que para o caso de um “andarilho”, explicar a escolha de um idioma incomum, ou até mesmo raro, se torna uma tarefa bem fácil.
Anões
Seguindo a adaptação, agora trataremos dos filhos de Reorx, a forja. Os anões de Krynn, assim como na maioria dos outros cenários, são pouco hospitaleiro com relação aqueles que não conhecem e nutrem sua desconfiança para todas as raças que julgam “fracas”.
Código do Martelo
O código do martelo é um método de comunicação baseado em série de golpes contra parede pedra, nessa adaptação é considerado um idioma a ser escolhido pelo personagem, caso isso seja possível e explicitamente descrito na variação de anão escolhida.
Mesmo com certas características particulares, que facilmente são encontradas na maioria dos anões, ainda existe distinção o suficiente para organização de variantes dessa raça. Segue abaixo a informação de cada variação:
Anões da Montanha
Os anões da Montanha não difere muito do que está explicado no livro
básico do Old Dragon. Seus idiomas básicos são o Comum e Anão. Como
idioma adicionais : Gigante, Gnomo e Código do Martelo.Anões da Colina
Os anões da Colina não difere muito do que está explicado no livro básico do Old Dragon. Seus idiomas básicos são o Comum e Anão. Como idioma adicionais : Elfo, Goblin e Ogro.Anões da Escuridão
Os anões da escuridão divergem um pouco do que está descrito no livro básico do Old Dragon :
- Os anões da escuridão são mais reservados e taciturno do que outros anões, sendo assim eles tem -4 de carisma, ao invés do padrão -2.
- Por sua pouca exposição a luz, eles naturalmente evoluíram sua visão no escuro, que é de 36 metros, ao invés do padrão 15 metros.
- Ainda por conta da sua pouca exposição a luz, eles recebem -2 em todas suas jogadas de ataque, checagem de habilidade e afins, quando estão sob luz solar intensa, ou sob magias que simulem esse comportamento.
- Por conta da seu grande conhecimento nato em cavernas, os anões da escuridão passam a ter passivamente a habilidade de encontrar desníveis, fossos ou armadilhas, com resultado 1 no d6. Ele ainda mantém a possibilidade de procurar, assim o resultado continua sendo 1 e 2.
+2 na Constituição e –4 no Carisma;
Visão no escuro 36 metros.
Detecta passivamente desníveis, fossos ou armadilhas de pedra com um resultado de 1 no d6 e caso esteja procurando, precisa de um resultado 1 ou 2.
Movimento base de 6 metros.
Anões podem usar armas médias com uma das mãos e armas grandes com ambas as mãos.
Seus idiomas básicos são o Comum e Anão. Como idioma adicionais : Orc, Goblin, Ogro e código do martelo.
Anões da Sarjeta
Os anões da sarjeta divergem um pouco do que está descrito no livro básico do Old Dragon :
- Por conta da sua natureza sobrevivente, os anões da sarjeta tem + 2 em destreza
- Por conta de uma certa deficiência da raça, ou condição de subsistência e acesso eles tem -4 em inteligência.
- Por conta de sua aparência, quase nunca agradável, eles tem -4 em carisma.
- Os anões da sarjeta são considerados criaturas pequenas e recebem um bônus de +2 na Classe de Armadura contra alvos grandes ou maiores.
- Usam armas médias apenas se usarem as duas mãos
- Não podem usar armas grandes (nem mesmo com as duas mãos)
- Os anões da sarjeta Recebem um bônus de 10% em Esconder-se
- Por sua constante exposição a esses efeitos, os anões da sarjeta ganham -1 nas checagens JPCon para efeitos de doença e venenos.
- Os anões da sarjeta tem uma deficiência para habilidades que influencie sua resistência mental, sendo assim, todas as magias ou habilidade que requisitarem checagem de JP Sabedoria eles tem uma penalidade de +2 em sua checagem.
É um dialeto usado entre os anões da sarjeta. É considerado um idioma.
Resumindo:
+2 na Destreza, +2 na Constituição, -4 na Inteligência e –4 no Carisma;
Visão no escuro 15 metros.
Os anões da sarjeta são considerados criaturas pequenas e recebem um bônus de +2 na Classe de Armadura contra alvos grandes ou maiores.
Usam armas médias apenas se usarem as duas mãos
Não podem usar armas grandes (nem mesmo com as duas mãos)
Os anões da sarjeta Recebem um bônus de 10% em Esconder-se
Detecta desníveis, fossos ou armadilhas de pedra com um resultado de 1 e 2 no d6, apenas caso esteja procurando.
Por sua constante exposição a esses efeitos, os anões da sarjeta ganham -1 nas checagens JPCon para efeitos de doença e venenos.
Movimento base de 6 metros.
Seus idiomas básicos são o Comum e língua da sarjeta. Os Anões da sarjeta não podem escolher idiomas adicionais, mesmo que tenha valores de inteligência o suficiente para tal.
Para os Anões da Sarjeta, temos duas condições/habilidade sem regras em OD para adaptar. Sendo assim descreverei elas para que o mestre possa aplicar em jogo, sem que seja necessário uma regra específica para tal, pois jogamos Old Dragon por conta dessa não necessidade de regras para tudo, certo?
Digno de Pena
Os Anões da Sarjeta tem uma habilidade peculiar de adular, implorar, chorar, humilhar-se e suplicar. Sendo assim um interlocutor normalmente sentirá pena dessa miserável criatura, deixando escapar sempre que sua vida (ou emprego) não esteja em risco por conta disso.
Covarde
Os Anões da Sarjeta são criaturas fracas de intelecto e personalidade, ou seja, caso estejam sob tentativa de intimidação a possibilidade de ser intimidado é bem elevada.
Elfos
Silvanesti
- +2 desrteza, +2 Inteligência, -2 Carisma, -2 Constituição;
- Os Silvanesti podem identificar magias (como a magia identificar magia) se o resultado for 1 em uma rolagem de 1d6;
- Visão Élfica como o MB;
- Idioma fluente é o Élfico;
Qualinesti
- Todos os modificadores de atributos como os elfos do MB Old Dragon;
- Em situações em que desconfiem das intenções de um interlecutor os jogador pode rolar 1d6 se o resultado for 1 a personagem pode confirmar se a intenção é ruim ou boa de forma vaga e imprecisa;
- Visão Élfica como o MB;
- Os Qualinesti falam fluentemente os idiomas Élfico e Comum;
Kaganesti
Historicamente os Kaganesti vivem na floresta de Ergoth Meridional, são desconfiados em relação aos forasteiros e nutem um profundo respeito aos espíritos da natureza. Fisicamente os Kaganesti são mais baixos e mais musculosos que os demais elfos, tradicionalmente se dedicam aos músculos ao invés do intelecto.
- +2 desrteza, -2 Inteligência, -2 Carisma
- Podem usar armas comuns como espada curta, lança de caça e arcos (longos e curtos);
- Em situações de sobrevivência em ambientes selvagens os Kaganesti podem rolar 1d6 se o resultado for 1 ou 2 podem encontrar comida, água e abrigo seguro;
- Visão como no MB do Old Dragon.
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